第七章 整军(1/2)

作品:《奋斗在英雄无敌世界
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,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。在这个只有中国一个小镇大小的沉睡谷里硬塞进十八万大军,就算我不是搞军事的也知道那是很不理智的事情,因此骷髅兵的数量对于我而言实在是过于庞大了。而且其中部分召唤出来的部队是有缺陷的,有的是断胳膊少腿的,有的是反映迟钝的,这些骷髅兵如果上战场,只不过是在敌人面前多堆放一些白骨而已,丝毫没有战斗力可言。考虑到这些原因我不得不进行整军。 不过我所说的整军不是将部队按照实力分类出来再组成军队,而是将所有的骷髅兵都放进亡灵手镯里面互相吞噬。这样做一方面可以实现精简部队,另一方面由于亡灵手镯是按照我意识控制的,因此我可以通过控制吞噬双方的不同而找出各种骷髅兵的有关进化方向。 为了能够找出比较高效节约的方法,我先进行了一些试验,从每个兵种里面抽出1000人,按照100人一组将其分成十个小组,然后将它们按照同兵种之间、种族之间、残缺与完整之间的各种搭配混合起来一起收进亡灵手镯里面互相吞噬。 试验的结果并没有超出我估计太多。同种族同兵种之间互相吞噬是最高效节约的。在同等数目的情况下进化出来的士兵比其它组合得出来的士兵更加强大节约,而且进化出来的士兵的智能提高很多,不再是那种呆呆的样子。 根据试验得出的结果,我整理出同种族同兵种骷髅兵的各种基本进化方向为:如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。 战士方向,骷髅兵(一级下阶)→骷髅武士(一级上阶)→骷髅勇士(二级下阶)→骷髅护卫(二级上阶)→骷髅首领(三级下阶)→骷髅战将(三级上阶) 骑士方向,骷髅骑兵(二级下阶)→骷髅骑士(二级上阶)→骸骨骑士(三级下阶)→亡灵骑士(三级上阶) 箭手方向,骷髅兵(一级下阶)→骷髅射手(一级上阶)→骷髅神射手(二级下阶)→亡灵狙击手(二级上阶) 法师方向,骷髅兵(一级下阶)→骷髅法师(一级上阶)→骸骨法师(二级下阶)→冥火骷髅法师(二级上阶) 而那些不同种族不同兵种互相吞噬后进化出来的士兵则有好有坏。 好的是不同种族之间的骷髅兵进化出来的高级兵种吞噬的时候有一定的几率会结合两种种族的特点变异成新的兵种。例如:普通的人类骷髅兵从一级下阶进化到三级下阶的骷髅首领后能够与同级同阶的骷髅野牛融合成的人身牛头的野蛮骷髅武士(三级下阶),无论是身体的坚硬程度还是力量大小其实力都比起同等级的其他骷髅兵种要优秀的多。而种族的不同兵种吞噬的时候则会进化出吞噬对象的战斗技术。例如:普通的人类骷髅武士(一级上阶)吞噬骷髅射手(一级上阶)后,其有一定几率会让这骷髅武士进化成既会近战又会射箭的骷髅猎人(一级上阶)。 坏的是这两种特殊变异产生的概率实在是太小了,大概只有百份之一左右;而且要求比较严格,必须是相同的等级才会产生,不同级的都不会发生这种现象。而前面的混合变异更是要求同样等级的高级骷髅兵才会产生。,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。 不过无论是否种族职业相同,通过亡灵手镯进化产生的新的高级兵种并不多,当职业水平到一定阶段后,无论吞噬多少种多少量的士兵,其职业名称都没有变化,仅仅只是级别的上升而已。打个比方,骷髅兵进化为冥火骷髅法师后,其名称就不会再更改,不过其级别在吞噬足够的骷髅兵后可以从二级上阶的水平一直提升到五级上阶的水平,甚至有可能还会更高。 而且我发现,无论原本是多么高级的兵种,从骸骨上召唤出来的骷髅兵普遍都是等级较低的,就算是最高级的骷髅九头蛇也仅仅只是五级下阶的中级兵种而已。而且转化骷髅兵的兵种越是高级其进化越不困难,
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