第四百四十六章 激战 下(2/3)

作品:《命运游戏之圣昊
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最差劲的弓箭手玩家,立定原地,能不能命中攻击范围边缘处的移动目标,却还要靠运气来决定,更不要说一边拖着目标跑,一边快速攻击了。

不过这样的玩家,比例实在太低,连其中的百分之一都不会达到。因为这样的玩家,在意识到自己不是当弓箭手的料之后,必然就早早换到其他职业去了。

好一些的弓箭手,他们可以边移动边攻击,只是准确性大多不是很高,相对的也就产生不了太大的威胁性,尤其是对有智慧懂得变通的玩家们来说。除非他们愿意牺牲掉一些同样至关重要的机动性。这种程度的玩家,在弓箭手职业者里的比例是最高的,至少过八成以上都是。

边移动边攻击,并且准确度还高,这绝对可以说已经是弓箭手职业者中的高手了,在和同层次其他职业者单挑的时候,这无疑会使他们,拥有着非常明显的优势,甚至常常能够做到,一滴血都不掉,已经无损击杀掉目标玩家的强悍程度。这也正是弓箭手玩家‘单挑王者’地位的原因由来,只是这种程度的弓箭手比例很低,十中无一。

而就算风筝战术同样玩得很溜的弓箭手,彼此间实力也有着相当,甚至可以说非常大的差距的。

这就要涉及到另一个更重要的参数,那就是他们拉弓的双手与移动的双脚之间,彼此配合的默契协调程度,也就是玩家口中俗称的:‘手脚协调度’!

如何在不失准确性,并发箭攻击速度不被明显拖慢的情况下,发挥出更接近自身极限的移动速度,这绝对是所有弓箭手玩家,始终在孜孜摸索追求的终极目标。

要知道,弓箭手职业者的在白板级炮灰星位的时候,基础移动速度已经有十二米每秒,比同星位的法师和牧师这两种法系职业者,快了四米每秒,比战士职业者快了两米每秒,即使一贯以速度见长的盗贼职业者,同星位时,也仍比他们慢了一米每秒。

再加上相同星位时,弓箭手职业者的攻击范围又是最大的,抛开近战的战士与盗贼不谈,远程的法师和牧师在白板级炮灰星位时,最初的基础攻击距离是二十米,但弓箭手却有着多出一半的三十米。

后面每提升一个星位,攻击距离增加一个最初的基础数值。这样,同在白银级勇士星位时,法系职业者攻击距离不过八十米,但弓箭手玩家已经有着夸张的一百二十米!

若一个弓箭手玩家,可以在全速奔跑过程中打出准确度极高的箭矢攻击,那么,其他任何一个职业,若是没有几种,例如闪烁、冲撞这样的急速突击技能,那绝对就都是个被憋屈吊打致死的悲惨结局。所幸,这样的弓箭手玩家,不过只存在于理论之中罢了。

以不失准确度,且攻击速度不被影响削弱到一半以下为参考基础,平均速度能发挥出六成极限的弓箭手职业者,绝对已经可以称得上是个高手了。

千万不要忘了,弓箭手在风筝的时候,可是要倒着,或至少也得是侧着身体跑的。闷头狠跑,在满弓后突然回头攻击这样的弓箭手玩家,不是没有,但准确度能高的,绝对是天赋异禀的奇葩另类。不过,速度骤降后再猛提,这能快得起来就真的是见了鬼了!

但即使只是六成极限的移动速度,弓箭手相比同星位法系玩家的全速状态,仍并不会慢到多少去,甚至并还仍犹有过之。

敏捷属性,这可是弓箭手玩家的主属性之一,其在增加之后,可是会相应的小幅度增加弓箭手玩家本身攻击力的,虽然比力量属性的增幅效果差了不少,但保证最关键的优势移动速度的前提下,攻击力不会削弱太多,仍自然就会让很多弓箭手玩家,在敏捷属性上投注相当比例的升级属性点。

敏捷属性对所有五大职业的玩家来说,移动速度的增幅比例都是相同的,每一点敏捷的增加,都可以使自身基础移动速度获得
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