第四百四十六章 激战 下(3/3)

作品:《命运游戏之圣昊
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千分之一的提升,一百点敏捷,就可以增幅基本移动速度百分之十。

升级属性点加在敏捷属性上低于四成比例的弓箭手,已经绝对可以称得上的另类加点了。

三阶以上的弓箭手玩家,敏捷属性绝大多数都会在一百五十点以上,并越是操作强大的弓箭手,分配在主属性敏捷上的升级属性点,就会越多,甚至可以达到九成以上的比例。对真正的高手来说,装备的增幅效果才是战力最主要的提升途经。

从六成开始,每增加一分,都是一个不小的分水岭,若是能够达到六成五分,得到部落级这样的知名公会礼遇,绝不会是什么难事。

若是到了七成,王国级公会都会求贤若渴。

很多帝国级公会中的最顶尖弓箭手,风筝状态下能发挥出极限速度的七成五分,都还是他们夜以继日艰苦努力的目标。

即便只多出一分,都很可能是决定风筝战术成败的关键,因为那会代表着,你是否能实现对目标的始终吊打,亦或者遗憾的被对方强冲到近前后,被绝地翻盘的给反杀掉……

只是以上这些,对于华夏大区十强弓箭手之一的都天无论来说,完成起来却都好像完全没有多少难度一般。

他不仅明显保持着八成以上极限速度的同时,更攻击速度的削弱幅度亦不过只三成稍多些许而已!

八成的极限速度,代表的意义非同凡响。

同星位下,即便完全刨除敏捷属性的增幅效果,已经是不差战士职业者多少。就算一点障碍都没有的平地状态下,也不是每一个战士玩家,都可以发挥出理论的最高移动速度的,相反,这样的比例更百不足一,能达到九成五,已经算得上是相当不错的了。

十米每秒的九成五,也就是九点五米每秒,而十二米每秒的八成,却正正已经是九点六米每秒,再加上根本不可能忽视的敏捷属性的增幅影响,风筝战术中能发挥出如此比例极限速度的弓箭手,吊打同星位战士玩家,绝对将是轻松得不能再轻松的一件小事。

弓箭手玩家,白板级炮灰星位时基础攻击速度是1.5秒每次,以后每提升一个星位,缩减0.15秒。

白银级勇士星位的都天无论,攻击速度最高也不过只有1.05秒。风行变提升两倍效果后,攻击速度只在0.35秒,受风筝战术影响的三成多削弱效果,凭借他强悍操作的压缩提升,基本也就被勾平的剩不下多少了。

全部综合到一起,当前开启了风行变特效的都天无论,即便在风筝战术下,仍可以保持有不足0.4秒每次的强绝攻击速度,更发挥着过五十米以上的风一般迅猛移动速度!

……

柳戮方一进入到对方的攻击范围之内,迎面而来的就是一支接一支,连绵不绝的锋冷利箭。

所幸,风行变并不会额外加成都天无论的半点攻击力。柳戮在或躲或挡的妥善应对之下,也就并不会在短时间内,陷入多么岌岌可危的险境之中。

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